ᐈ 3ds Max - jak modelować? Podstawy modelowania - tutorial, poradnik od podstaw ➡️ blog CGwisdom.pl (2024)

Data publikacji: 22-05-2019 | Data aktualizacji: 30-08-2023 |Autor: Mateusz Ciećwierz

Modelowanie w3ds Maxie nie należy do najprostszych rzeczy. Szczególnie, gdy dopiero zaczynamy działać wtym programie, to bardzo łatwo można się zrazić iz niego zrezygnować. Zczego wynika ta problematyczność? Według mnie głównie ztego, że nie jest to (na początku) wogóle intuicyjne. Sam program wżaden sposób nie podpowie ci co ijak masz zrobić. Naturalnym odruchem osób, które dopiero zaczynają przygodę zmodelowaniem jest często konstruowanie bardziej skomplikowanych brył zpojedynczych obiektów. Coś na zasadzie budowania zklocków.

Trochę bardziej zaawansowani użytkownicy, ale nadal początkujący będą korzystać notorycznie zprobooleana. Który rzeczywiście wwielu wypadkach może okazać się całkiem pomocny, ale niestety jest bardzo awaryjny iciężko mu zaufać. Poza tym siatka modelu wykonanego wten sposób raczej nie będzie zbyt estetyczna.



TIP: Więcej na temat ProBoolean znajdziesz wporadniku - 3ds Max - Jak wyciąć otwór? Omówienie funkcji ProBoolean - Tutorial, poradnik

Czy są prostsze programy do modelowania 3d niż 3ds Max?

Zacznijmy może od porównania. Możliwe, że część zwas korzystała już zinnych programów do grafiki 3d. Obecnie wPolsce zdecydowanie najpopularniejszym jest Sketchup ze względu na prostotą obsługi, intuicyjność oraz cenę. Na czym polega jego prostota? Na tym, że wSketchupie jeśli chcemy narysować linię na obiekcie, to klikamy ikonkę ołówka wmenu ipo prostu rysujemy interesujący nas kształt na obiekcie. Jeśli chcemy mieć kółko, to wybieramy ikonkę zkółkiem idodajemy je na płaszczyźnie. Jeśli chcemy wyciągnąć jakiś kształt to klikamy odpowiednią ikonę igo wyciągamy - simple as that. Dzięki tej prostocie już po kilku minutach nauki możemy tworzyć własne bryły. Wwypadku 3ds Maxa jest to raczej niemożliwe :).


Czy zatem takie rozwiązanie ma jakieś minusy? Według mnie takie, że nie jest to do końca świadome modelowanie inie każdy użytkownik modelujący wten sposób zdaje sobie sprawę, że np. siatka modelu dzieli się tak naprawdę na mniejsze trójkąty ijeśli nie zadbamy ote podziały to korzystanie ztak przygotowanych modeli winnych programach może okazać się uciążliwe. Dodatkowo ciężej jest zachować ogólną "higienę modelu" np. nakładające się linie, poligony itym podobne rzeczy. Jeśli ktoś nie będzie przywiązywał dbał otakie rzeczy, to po eksporcie takiego modelu do innego programu 3d, mogą wyjść różne dziwne błędy. Nazwałbym modelowanie wSketchupie bardziej szkicowym, ale za to bardzo szybkim. Jeśli natomiast lepiej poznamy ten program to sądzę, że również wSketchupie można wykonywać profesjonalne modele. Trzeba tylko zdobyć odpowiednie umiejętności iwykorzystywać prawdopodobnie dodatkowe pluginy.

Jeśli na tym etapie sądzisz, że 3ds Max nie jest dla Ciebie, to zachęcam do sprawdzenia naszych szkoleń. Np - Kurs online Sketchup od podstaw.

Modelowanie w3ds Maxie - Ogólne zasady

Jak zatem modelować? Ciężko tak naprawdę zobrazować sposoby modelowania poprzez tekst pisany, ale postaram się wam przedstawić mniej więcej zasady jakimi kieruje się 3ds Max jeśli chodzi omodelowanie. Przede wszystkim wMaxie mamy kontrolę nad każdym Edge’em (krawędzią), poligonem oraz Vertexem (wierzchołkiem). Ta pełna kontrola dla większości osób na początku jest bardzo przytłaczająca. Niestety bez podstawowych umiejętności nawet zrobienie zwykłego prostokątnego otworu wprostopadłościanie może okazać się nie lada wyzwaniem. Warto od razu dodać, że wMaxie taki otwór możemy wykonać na naprawdę wiele sposobów. Poniżej kilka przykładów.


Przykładowo - jeśli mamy prostopadłościan, wktórym chcemy wyciąć otwór izrobiliśmy go korzystając zopcji - Box, to szybko możemy zorientować się, że tak naprawdę nie mamy żadnych dostępnych narzędzi zarówno wpanelu po prawej jaki na pasku na górze.



Co zatem zrobić, aby pojawiły się dodatkowe opcje? Musimy dodać modyfikator Editable Poly lub kliknąć prawy przycisk myszki iwybrać Convert to -> Editable poly.


Po dodaniu tego modyfikatora uzyskujemy całe spektrum nowych opcji imożliwości. Część znich nadal będzie wyszarzona, ato dlatego, że część znich możemy dopiero wykorzystywać po wybraniu odpowiedniej opcji - (patrząc od lewej) Vertex, Edge, Border, Polygon, Element.

ᐈ 3ds Max - jak modelować? Podstawy modelowania - tutorial, poradnik od podstaw ➡️ blog CGwisdom.pl (7)

Aby to zrobić wystarczy, że wkolumnie Selection wybierzemy interesującą nas opcję. Jeśli wybierzemy Vertexy, to uzyskamy możliwość edycji wierzchołków. Możecie zauważyć, że wmomencie włączenia tej opcji, wierzchołki wnaszym modelu podświetlają się na niebiesko. Możemy teraz je kasować, przesuwać, łączyć itak naprawdę wszystko inne co tylko chcemy.

Podobnie wygląda sytuacja jeśli wejdziemy wEdge, Poligony itak dalej. Wzależności od tego co chcemy edytować mogą pojawiać się lub znikać dodatkowe opcje.

Przykładowo jeśli włączymy edycję poligonów, to możemy skorzystać zopcji Extrude, która umożliwia nam wyciąganie poszczególnych poligonów.

Opcja Inset natomiast umożliwia nam stworzenie dodatkowych poligonów poprzez odsunięcie zaznaczonych płaszczyzn.

Poligony możemy oczywiście ciąć korzystając np. zopcji Cut lub QuickSlice.


3ds Max - Jak skasować - Edge, Poligon, Vertex

Poszczególne wierzchołki, krawędzie oraz poligony możemy również oczywiście kasować. Wystarczy włączyć ich edycję, zaznaczyć ikliknąć Delete.

Warto wiedzieć, że np. jeśli zaznaczymy Edge iskorzystamy zopcji Delete to poza krawędzią skasują się również przylegające do niej poligony.

ᐈ 3ds Max - jak modelować? Podstawy modelowania - tutorial, poradnik od podstaw ➡️ blog CGwisdom.pl (13)

Jeśli natomiast chcemy skasować sam Edge, to wystarczy, że klikniemy Backspace. Wtedy skasuje się jedynie jedynie sama krawędź bez poligonów.

Sytuacja ma się podobnie jeśli będziemy kasować Vertexy. Jeśli zaznaczymy wierzchołek iskasujemy do klikając Delete, to znikną również poligony przylegające do niego.



Jeśli natomiast klikniemy Ctrl + Backspace, to skasują się poza zaznaczonym Vertexem również Edge przylegające do niego.


Możemy również kasować Vertexy klikając sam Backspace. Można jednak skorzystać ztej opcji tylko sytuacji gdy do wierzchołka nie przylegają więcej niż dwa Egde’e.


Podsumowanie - Modeowanie w3ds Maxie

Opcje, które opisałem powyżej działają na każdą geometrię, do której dodamy modyfikator Edit Poly. Nie jest istotne czy jest oBox, Cylinder czy zwykły Plane. Jeśli zrozumiemy logikę jaką kieruję się 3ds Max, to przekonamy się, że edycja 3d wtym programie może być naprawdę prosta iprzyjemna. 3ds Max daje naprawdę ogromne możliwości imożemy wnim wymodelować praktycznie wszystko co chcemy. Nie opisałem tutaj oczywiście wszystkich sposobów edycji, azaledwie kilka podstaw. Według mnie najprostszym sposobem nauki modelowania 3d jest po prostu praca na przykładach. Od najprostszych brył np. mebli po bardziej skomplikowane obardziej organicznych kształtach.

Zachęcam do skorzystania zkursów, które przygotowałem. Nauczysz się znich na konkretnych przykładach jak sprawnie modelować prostsze kształty jak ite bardziej skomplikowane. Znajdziesz je tutaj - 3ds Max nauka modelowania 3d.

Masz jakieś pytania? Daj znać wkomentarzach poniżej!

Pozdrawiam :)

ᐈ 3ds Max - jak modelować? Podstawy modelowania - tutorial, poradnik od podstaw ➡️ blog CGwisdom.pl (2024)

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Eusebia Nader

Last Updated:

Views: 5636

Rating: 5 / 5 (60 voted)

Reviews: 83% of readers found this page helpful

Author information

Name: Eusebia Nader

Birthday: 1994-11-11

Address: Apt. 721 977 Ebert Meadows, Jereville, GA 73618-6603

Phone: +2316203969400

Job: International Farming Consultant

Hobby: Reading, Photography, Shooting, Singing, Magic, Kayaking, Mushroom hunting

Introduction: My name is Eusebia Nader, I am a encouraging, brainy, lively, nice, famous, healthy, clever person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.